Le changement est une loi de la vie. Dans les jeux et la technologie, ce changement est souvent choquant. Et bien que l'industrie du jeu ressemble aujourd'hui à peu près exactement à ce qu'elle était il y a un mois avant le lancement de la Nintendo Switch, il est difficile d'échapper au sentiment que tout est sur le point de changer à nouveau. Il est bien trop tôt pour dire si le successeur tant attendu de Nintendo à la Wii U sera un succès ou un flop, mais il est probable que les concepts qu'il vient d'introduire changeront le jeu pendant longtemps.
En effet, la Switch est la première console à doubler de manière transparente en tant qu'ordinateur de poche, résolvant ainsi le plus gros problème auquel sont confrontés les joueurs aujourd'hui: le manque de temps. Les adultes qui travaillent ne peuvent pas s'asseoir pendant des sessions de jeu prolongées. De plus en plus, les enfants ne veulent pas non plus être devant la télévision; ils veulent jouer n'importe où. Nintendo, bien sûr, s'attaque à ce problème depuis 30 ans en dominant le marché des ordinateurs de poche de l'industrie. Game Boy, Game Boy Advance, DS et 3DS représentent quatre des 10 systèmes de jeu les plus vendus de tous les temps. Mais le Switch est fondamentalement différent. Des expériences de qualité console en déplacement - et la possibilité de vivre ces expériences en HD sur un grand téléviseur lorsque le temps le permet - ont échappé à l'industrie jusqu'à présent.
La Wii U a taquiné à ce concept; les joueurs peuvent utiliser le téléviseur ou la manette de jeu pour suivre l'action. Bien que cela permettait un jeu ininterrompu lorsque quelqu'un d'autre dans la maison voulait regarder la télévision, cela ne permettait pas une réelle portabilité car la manette de jeu devait toujours rester à portée distante de la console. La PS Vita a également tenté de combler le fossé, mais cela nécessitait un achat croisé coûteux (achat d'une version portable et console du même jeu) et était compatible avec quelques rares titres.
La console elle-même est un 6 robuste.Tablette tactile de 2 pouces qui ressemble plus à un iPad qu'à la manette de jeu Wii U en plastique plus légère. La tablette est flanquée d'une paire de contrôleurs «Joy-Con» détachables à chaque extrémité. Vous pouvez garder les deux Joy-Cons enclenchés sur la tablette pour un jeu solo portable. Pour une partie portable à deux joueurs, placez la tablette sur une table, sortez la béquille et retirez les deux contrôleurs; chacun devient un mini contrôleur. Pour l'utiliser comme console, faites glisser la tablette dans sa station d'accueil et enclenchez le Joy-Cons dans la poignée Joy-Con pour créer un contrôleur de console traditionnel. Un contrôleur Switch Pro renforcé et dédié, qui ressemble à un croisement entre un contrôleur Xbox One et PS4, est vendu séparément.
Dès le départ, cela peut sembler beaucoup, mais il est plus facile de «basculer» entre tous ces modes de jeu qu'il n'y paraît sur le papier. Vous n'avez pas besoin de modifier les paramètres pour passer de la lecture portable à la console et vice versa. Accrochez-le simplement pour l'afficher sur votre téléviseur, tirez-le pour aller sur la route, où vous obtiendrez n'importe où entre 2.5 à 6 heures d'autonomie de la batterie, selon le jeu auquel vous jouez. C'est ça. En mode portable, vous pouvez également choisir de laisser les Joy-Cons attachés ou de les retirer, en en tenant un dans chaque main pendant que vous jouez. Encore une fois, pas besoin de modifier les paramètres; le Switch détecte automatiquement comment vous utilisez ses contrôleurs.
D'un point de vue technique, le Switch ne supporte pas la PS4 ou la Xbox One. Pour emballer une console dans un appareil aussi petit (et maintenir le prix autour de 300 $), certains sacrifices ont dû être faits. Le traitement et la puissance graphique sont tous deux réduits. Le processeur et le GPU du Switch partagent 4 Go de RAM contre 8 Go sur la Xbox One et la PS4. Lorsque vous jouez à un jeu comme La légende de Zelda: le souffle de la nature, cela conduit à des problèmes de framerate lors d'une action trépidante sur grand écran, mais ils ne sont pas perceptibles dans le jeu portable. La mémoire intégrée du commutateur est également minuscule - à peine 32 Go (extensible via l'emplacement micro SD), par rapport aux disques durs minimum de 500 Go de la concurrence.
Mais bien que le Switch ne soit pas la console la plus puissante du marché, il n'a pas besoin d'être. Ce n'est pas depuis la N64 - il y a environ quatre générations de consoles - que Nintendo a vanté la puissance technologique comme argument de vente. La société a depuis laissé ses concurrents se démarquer sur ce front tout en se concentrant sur des prix abordables et le meilleur groupe de franchises exclusives de première partie de l'industrie - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong et, sur les systèmes portables, Pokémon. En bref, les jeux déplacent les consoles Nintendo. En privilégiant le gameplay aux graphismes cinématographiques, Nintendo a à peu près breveté des expériences de jeu délicieuses - des jeux avec des commandes fluides et une action magnétique que les joueurs inconditionnels peuvent apprécier sans intimider les parents et les jeunes enfants. Cette tradition est bien vivante avec le Switch.
Le commutateur présente actuellement trois inconvénients: 1) une minuscule bibliothèque de lancement, 2) certains utilisateurs signalent des pixels gelés sur les écrans de leur tablette, et 3) de nombreux utilisateurs ont signalé que le Joy-Con gauche est glitch ou n'est plus synchronisé avec la console. Dans l'unité que j'ai testée, je n'ai pas rencontré de pixels figés, mais j'ai eu un Joy-Con gauche glitchy. Dans un jeu comme Zelda, cela peut envoyer Link charger d'une falaise ou face à un ennemi que vous vouliez éviter. Nintendo a reconnu le problème Joy-Con et a déclaré que l'irrégularité de fabrication responsable serait corrigée à l'avenir. En attendant, si votre matériel souffre de ce problème, vous devrez configurer une réparation via l'assistance Nintendo. Nintendo a également publié une déclaration concernant les pixels gelés, affirmant qu'ils faisaient partie de la nature des écrans LCD et n'offrait aucune solution.
J'ai testé cinq titres de lancement pour le Switch: LA légende de Zelda: Souffle de la nature, 1-2 Commutateur, Je suis Setsuna, Clips de snipper, et Just Dance 2017.
Souffle de la nature ressemble à la manifestation ultime de la franchise Zelda - le jeu que Shigeru Miyamoto a toujours voulu créer. Le monde ouvert est si massif qu'il serait intimidant s'il n'était pas aussi rafraîchissant de s'y promener et n'offrait pas un véritable sens de la découverte. Hyrule est un monde magnifique qui se sent habité, car il continue sans vous longtemps après que vous ayez éteint le jeu. Cela ne veut pas dire que c'est une balade: Zelda est incroyablement difficile. Il n'y a pas de détente dans les dures réalités d'Hyrule. Des monstres et des éléments environnementaux brutaux vous entourent dès le départ. Plutôt que de définir des tâches faciles devant vous pour vous guider, le jeu exige simplement que vous deveniez plus intelligent sur la façon dont vous abordez les choses. Cela signifie trouver de la nourriture, apprendre à cuisiner et rechercher un meilleur équipement. Vos premières heures seront juste d'apprendre comment survivre et quand éviter une bagarre. Le seul reproche ici est le système de durabilité de l'arme (je ne sais pas pourquoi une épée devrait se briser après environ 15 coups), mais cela vous oblige à considérer sérieusement chaque plan d'action et à être bien préparé pour chaque bataille. Ce qui rend finalement toute cette difficulté si grande, c'est qu'elle fait de la progression de l'histoire une récompense exaltante, et non une fatalité pour le temps que vous avez passé.
1-2 Commutateur offre un trésor de mini-jeux qui rappellent Wii Sports. C'est une vitrine qui réunira la famille pour s'affronter dans des duels de samouraï et d'anciens duels occidentaux et dans des dizaines d'autres mini-jeux. Ceux-ci ressemblent plus à des jeux de table qu'à des jeux vidéo, car vous devrez regarder votre adversaire dans les yeux - pas l'écran - pour rivaliser. Ils sont rapides, amusants et propices à amener beaucoup de gens à jouer en peu de temps.
Photo gracieuseté de Square Enix
Je suis Setsuna est un solide RPG japonais au tour par tour de Square Enix, l'éditeur le plus fiable du genre. Setsuna est le héros tragique au cœur de l'histoire, qui la trouve en mission de sacrifier sa vie pour sauver son peuple. Pour tout fan de RPG des époques 8 et 16 bits comme Chrono Trigger et Final Fantasy, cela frappera un sweet spot de nostalgie très particulier.
Photo gracieuseté de Nintendo
Clips de snipper est un casse-tête qui, de par ses visuels mignons, sa musique mémorable et ses énigmes progressivement difficiles et parfois ingénieuses, est toujours un plaisir à jouer. Pour le prix - à peine 20 $ sur l'eShop - c'est un achat simple qui stimulera votre esprit de manière inattendue.
En jouant Just Dance 2017 on the Switch offre plus qu'une simple liste de lecture mise à jour de l'année dernière. Que vous jouiez en mode mobile ou en mode console, le Switch suit parfaitement vos mouvements, et cela sans l'avantage d'une barre de mouvement ou d'un autre périphérique. La facilité d'utilisation est probablement la chose la plus importante pour des jeux comme celui-ci, donc à lui seul, le Switch est probablement le meilleur endroit pour jouer Just Dance.
Pour les fans inconditionnels de Zelda, il n'y a pas de nombreux inconvénients qui pourraient (ou devraient) vous empêcher d'acheter un Switch. Souffle de la nature est un jeu incroyablement bien conçu et, bien qu'il soit également disponible sur la Wii U, la possibilité de jouer sur la route avec le Switch est la voie à suivre. Vous resterez immergé dans Hyrule pendant des semaines à la fois.
Pour les fanatiques non-Zelda, il pourrait être judicieux d'attendre les vacances 2017. Le potentiel de se heurter au problème Joy-Con gauche, combiné à la petite taille de la bibliothèque de lancement, constitue une mise en garde importante. Mais avec un correctif d'usine en place pour les futurs lots de matériel - plus d'autres jeux à venir d'ici l'automne - vous devriez prévoir d'obtenir un Switch avant la fin de l'année. D'ici là, le support tiers attendu de la part des principaux développeurs fera du Switch un incontournable. Et une fois que vous avez un Switch et que vous pouvez prendre vos jeux dans les métros, les bus et les avions, vous allez probablement y jouer plus que tout autre système que vous avez.
Un jour bientôt, la possibilité de transférer des jeux de console de votre téléviseur à votre ordinateur de poche ne semblera pas une telle nouveauté, mais une norme de l'industrie. (Pouvez-vous imaginer jouer à des jeux PS4 avec un contrôleur Dualshock sur quelque chose comme un iPad?) En attendant, le commutateur représente un moment décisif. C'est un changement bouleversant pour l'industrie du jeu - et très bienvenu à cela.
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